这原是我在今年2月建的一个repo:awesome-graphics-cn,旨在维护一个公共的图形学收藏夹。
奈何这学科博大精深,一方面是没人给这repo contribute(这个是关键),另一方面是由于学科太广内容太多兼之我也刚入门,分类上实在不好维护,后来就处于摆烂状态。
就当自己的收藏夹好了,按自己的兴趣随便收藏一些觉得有用的内容,努力做成综述形式的成体系化的东西。一步一个脚印,也就当是个人学习的一个记录。
不得不感慨,当初有这时间真的不如做点有价值的事情。
基本介绍与学习方向
- 数学在计算机图形学中的应用 by 刘利刚
- 什么是计算机图形学? by 刘利刚
- 如何自学《计算机图形学》& C++面向对象编程? by 刘利刚
- 科研论文如何想到不错的 idea? by 王嘉平
专题资源(专栏/博客为主)
工程综合相关
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OpenGraphic(图形相关引擎合集)
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ShaderToy :通过WebGL创建和共享着色器
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数字元素之国 内容很多,包括了一些源码分析
渲染综合
- Blog of Martin Z He 渲染相关,包括pbrt等笔记
- Game-Programmer-Study-Notes 毛星云笔记
- 图形学论文解析与复现(复现Repo)
- 高级计算机图形学——真实感图像合成 by zhiwei
- 图形学科研百宝箱(渲染、仿真、可视化等)(图形相关资源合集)
真实感渲染
按照Hetiz的观点,真实感渲染主要分为全局光照方法和外观建模两个部分。
按照个人的理解,对于前者,主要研究光线传输在场景中的计算;外观建模可以粗略地分为表面模型和体积模型,但在最近几年[Hetiz16],表面模型也逐渐与体积模型结合起来,有很多工作(自[Dupuy16]开始)在同一个体系下进行描述。
- 真实感图形渲染科研入门笔记:论文推荐 by Zachary
- 真实感图形渲染科研入门笔记:工具链与参考资料 by Zachary
全局光照方法
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辐射度量学 by 0110君
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50 Years of Ray Tracing(用代码叙述光线追踪技术对发展历程:从1968年它诞生到2018年实时光线追踪发布)
表面渲染相关
- 开源渲染引擎源码比较——材质篇 关注于渲染器对材质的实现
Microfacet模型基础:
将表面建模与体积理解相结合
Microfacet多重散射问题
体积渲染相关
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医学可视化学习笔记 体积渲染相关
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实时体渲染 Real-Time Volume Graphics笔记
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[Siggraph Courses 2018] Monte Carlo methods for physically based volume rendering
物理模拟
物理模拟相关
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四元数与三维旋转 by Krasjet
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游戏引擎:物理和动画 模拟相关
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物理模拟 模拟相关
课程资源
GAMES101: 现代计算机图形学入门
GAMES202: 高质量实时渲染
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计算机图形学专栏汇总 GAMES101、102、104、201、202笔记
王贝贝老师渲染课程
中国科学技术大学《计算机图形学》暑期课程
高性能并行编程与优化
- 高性能并行编程与优化(包含现代 C++,并行编程与优化)
百人计划
- 渲染教程框架目录 百人计划
其它更多资源可见科大参考课程
书籍资源
Real-Time Rendering
Physically Based Rendering, Third Edition
全局光照技术:从离线到实时渲染
游戏编程模式
GPU Gems