图形学习总结&导航(个人向)

2022/02/22

这原是我在今年2月建的一个repo:awesome-graphics-cn,旨在维护一个公共的图形学收藏夹。

奈何这学科博大精深,一方面是没人给这repo contribute,另一方面是由于学科太广内容太多兼之我也刚入门,分类上实在不好维护,后来就处于摆烂状态。

就当自己的收藏夹好了,按自己的兴趣随便收藏一些觉得有用的内容,努力做成综述形式的成体系化的东西。一步一个脚印,也就当是个人学习的一个记录。

不得不感慨,当初有这时间真的不如做点有价值的事情。

基本介绍与学习方向

专题资源(专栏/博客为主)

工程综合相关

渲染综合

真实感渲染

按照Hetiz的观点,真实感渲染主要分为全局光照方法和外观建模两个部分。

按照个人的理解,对于前者,主要研究光线传输在场景中的计算;外观建模可以粗略地分为表面模型和体积模型,但在最近几年[Hetiz16],表面模型也逐渐与体积模型结合起来,有很多工作(自[Dupuy16]开始)在同一个体系下进行描述。

全局光照方法

表面渲染相关

Microfacet模型基础:

将表面建模与体积理解相结合

Microfacet多重散射问题

体积渲染相关

渲染综合

渲染在具体实现时,还会涉及各种数据结构、降噪、抗锯齿等技术,但这与对光线的描述的关系不再很大。

物理模拟

物理模拟相关

课程资源

GAMES101: 现代计算机图形学入门

GAMES202: 高质量实时渲染

王贝贝老师渲染课程

中国科学技术大学《计算机图形学》暑期课程

高性能并行编程与优化

百人计划

其它更多资源可见科大参考课程

书籍资源

Real-Time Rendering

Physically Based Rendering, Third Edition

全局光照技术:从离线到实时渲染

游戏编程模式

GPU Gems

Others Sources